ZBrush Video Ders Eğitim Seti

Diğer
ZBrush Video Ders Eğitim Seti
263

Mağazaya Sor

Ürün Detayları

Bu içerik SanalOgretim mağazası tarafından hazırlanmıştır.

ZBrush Video Ders Eğitim Seti

KULLANIM ŞEKLİ:
-   Eğitim Seti kargo ile gönderilmektedir. Video Eğitim setini internetsiz izleyebilirsiniz.
-   Aynı zamanda; eğitimi download ederek de, internetsiz izleyebilirsiniz. Gerekli bilgiler e-mail'inize gönderilmektedir.
    Eğitimi tekrar tekrar indirip, kullanabilirsiniz. Kullanım hakkı limitsizdir.
-   Aynı zamanda eğitimi; bilgisayar, telefon, tablet, smart TV den internetle izleyebilirsiniz.
-   Soru / Sorularınız için: 0216 338 88 82




SET HAKKINDA:

ZBrush ile üç boyutlu karakter modelleme kursuna hoş geldiniz. 20 saatlik bu eğitim süresince ZBrush’ın pek çok fonksiyonunu göstererek sıfırdan üç boyutlu bir karakter oluşturmanıza yardımcı olacağım. Bu kursu tamamladıktan sonra ZBrush arayüzünde rahatça hareket edebilecek; iki boyutlu bir çizimi analiz edip minimum yönlendirmeyle üç boyutlu ortama aktarabilecek; insan anatomisinin temellerini öğrenip organik ve sert yüzey modellemesi için gereken tüm teknikleri uygulayabilecek ve nihayetinde ZBrush’ın uçsuz bucaksız dünyasına sağlam bir başlangıç yapmış olacaksınız.


EĞİTİM SETİ İÇERSİNDEKİ ÇALIŞMALARDAN BAZILARI:


Sette Oluşturulan Karakterin Final Renderi:




2 Boyutlu Resmi Analiz Etmek:




Vücut Parçalarını Eklemek - IMM BParts:




Saçları Taramak - Groom Fırçası




EĞİTİM İÇERİĞİ:
Set içerisinde anlatılan konuların listesi
  • 1) Bölüm 1 - Tanıtım
  • 2) Konsept resmin analiz edilmesi ve modelin nihai kullanım amacı
  • 3) Hızlı arayüz tanıtımı ve navigasyon
  • 4) Polymesh3D, geçmiş çubuğu, fırçalara giriş
  • 5) Fırça ayarları
  • 6) ZSphere kullanımı, referans resim aktarma ve Quick Save
  • 7) Dosya kaydetme
  • 8) Simetri ile ZSphere kullanma
  • 9) ZSphere ile iskeleti tamamlama
  • 10) Proje dosyalarını düzenleme
  • 11) Fırça kısayollarıyla daha hızlı çalışma ve temel anatomi oluşturma -1
  • 12) Fırça kısayollarıyla daha hızlı çalışma ve temel anatomi oluşturma -2
  • 13) Fırça kısayollarıyla daha hızlı çalışma ve temel anatomi oluşturma -3
  • 14) Dynamesh e giriş
  • 15) Dynamesh ile anatomi
  • 16) Göğüs, kol ve bacak kas yapısının oluşturulması
  • 17) Select lasso ve maske şeklini oluşturma
  • 18) Yüz detaylarına giriş -1
  • 19) Yüz detaylarına giriş -2
  • 20) Yüz detaylarına giriş -3
  • 21) Lazy Mouse, subtool ve simetri yansıtma seçenekleri
  • 22) Yeni menü oluşturarak daha hızlı çalışma
  • 23) Yüz detaylarına devam: göz ve boyun bölgesi
  • 24) El geometrisini ekleme
  • 25) Polygroup oluşturma
  • 26) Modeli temizleme ZRemesher -1
  • 27) Modeli temizleme ZRemesher -2
  • 28) ZSphere ve edit topology -1
  • 29) ZSphere ve edit topology -2
  • 30) Göz ve burun bölgesinde retopoloji
  • 31) Çene ve boyun bölgesinde retopoloji
  • 32) Kulak bölgesinde retopoloji
  • 33) Retopolojiyi tamamlama yüzey detaylarını yeni modele aktarma
  • 34) Retopoloji kontrol ve düzeltme
  • 35) Retopoloji: parmaklar
  • 36) Retopoloji son ve subtool organizasyonu
  • 37) Yüz detaylarını ekleme
  • 38) Sakal ekleme teknikleri
  • 39) IMM fırçasıyla sakal için temel geometri oluşturma
  • 40) Sakal detaylarını şekillendirme -1
  • 41) Sakal detaylarını şekillendirme -2
  • 42) FiberMesh ile Saç geometrisi oluşturma
  • 43) Groom fırçalarıyla saç şekillendirme
  • 44) Mask Extract tekniğiyle Tişört
  • 45) Polygroup tekniğiyle pantolon oluşturma
  • 46) Bacak bölgesinde simetriyi bozma
  • 47) Topology fırçası ile Kurşun geçirmez yelek
  • 48) ZModeler fırçasına giriş
  • 49) Zmodeler edge ve point seçenekleri
  • 50) Dynamic Subdivision ve Crease
  • 51) Çelik yelek detaylarını modelleme
  • 52) Kemer için ana geometriyi oluşturma
  • 53) Kemer silüetini oluşturma
  • 54) ZModeler ile şarjör modelleme
  • 55) Saç ve sakal geometrisinde tutarlılık
  • 56) Curve fırçalarına giriş
  • 57) DVD 2
  • 58) IMM Curve fırçalarına bakış
  • 59) Yelek için askı modelleme: ZModeler
  • 60) ZModeler ile yuvarlak geometri oluşturma
  • 61) Askı için IMM fırçası oluşturma ve curve mode ile kullanma
  • 62) Yeni oluşturulan fırçayı model üzerinde test etme
  • 63) Proje ve tool dosyalarıyla ilgili kısa bir not
  • 64) Çelik yelek detayları
  • 65) Kemer detayları
  • 66) Kemer bağlantısını modelleme
  • 67) Kemer güç kaynağını modelleme
  • 68) Kemer güç kaynağı siluetini tamamlama
  • 69) Kemer güç kaynağında delikli alan oluşturma
  • 70) Kemer güç kaynağını yerleştirip orantılama
  • 71) Yelek bölgesinde dikiş çizgileri oluşturma
  • 72) Kemer bölgesinde dikiş çizgileri
  • 73) Noisemaker ile yelek üzerine yüzey detayı ekleme
  • 74) Kemer bölgesinde yüzey detayı ekleme
  • 75) Eldiven için yeni geometri oluşturma ve temizleme
  • 76) Eldiven detaylarını modelleme
  • 77) Eldiven çizgilerini yerleştirme
  • 78) Eldiven kıvrımlarını ekleme
  • 79) Bileklik için yeni geometri oluşturma
  • 80) Bileklik detaylarına giriş
  • 81) Bileklik kıvrımları ekleme
  • 82) Tişört kıvrımlarını çizme
  • 83) Tişört detayları için UV oluşturmaya hazırlık
  • 84) UV Master kullanımı
  • 85) UV Master kullanımı
  • 86) Noise-plugin ile t-shirt üzerine kumaş detayı ekleme
  • 87) Pantolon detaylarına giriş
  • 88) Pantolon kıvrımları (Timelapse)
  • 89) Pantolon kıvrımlarına son şeklini verme
  • 90) Pinch fırçasıyla kıvrımlarda bozulma oluşturma
  • 91) ZRemesher ile pantolon geometrisini temizleme
  • 92) Ayakkabı şeklini oluşturma
  • 93) Ayakkabı kıvrımlarını oluşturma
  • 94) Ayakkabı detaylarına giriş
  • 95) Deformation menüsüyle ayakkabı tabanını oluşturma
  • 96) Ayakkabı bağcıkları için zemin oluşturma
  • 97) ZSphere kullanarak bağcık oluşturma
  • 98) Bağcıkları bitiriyoruz
  • 99) Bacak aksesuarlarına giriş
  • 100) Pantolon kıvrımlarını düzenleme
  • 101) Cep aksesuarını modelleme
  • 102) Alpha kullanarak deri görüntüsü oluşturma
  • 103) Bileklik için deri görüntüsü oluşturma
  • 104) IMM Clothing fırçasıyla düğme detayı ekleme
  • 105) Autogroups kullanımı
  • 106) Referans obje oluşturma
  • 107) Eklem mekaniğini oluşturma
  • 108) Diz bölgesini oluşturma
  • 109) Diz bölgesini detaylandırma
  • 110) Gizmo3D ile deformer kullanma ve dynamic subdivision
  • 111) Taban bölgesini modellemeye giriş
  • 112) Taban bölgesinde dynamic subdivision
  • 113) Bilek bölgesini modelleme
  • 114) Bağlantısı bölgesini modelleme
  • 115) ZModeler ile köprü işlemi
  • 116) Arka bacak bölgesinde dynamic subdivision
  • 117) Qmesh fonksiyonu ile geometri silme
  • 118) Live Boolean fonksiyonuyla delme işlemi uygulama
  • 119) Live Boolean ile yüzey detayları ekleme
  • 120) Zırh bölgesindeki fan deliklerini oluşturma
  • 121) IMM Industrial Parts ile vida detayları ekleme
  • 122) CurveTube fırçasıyla kablo detayları ekleme
  • 123) Live Boolean modunda subtool ların organizasyonu ve CleanTool Master eklentisini yükleme
  • 124) CleanTool Master ile subdivision uygulama ve live boolean işlemini tamamlama
  • 125) Çoklu subtool birleştirme fonksiyonu ve biyonik bacağı sahneye taşıma
  • 126) Bacak bağlantı noktasını oluşturma
  • 127) Gözlük şeklini modelleme
  • 128) Gözlük detayları
  • 129) Gözlük kayışını IMM Curve fırçasıyla modelleme
  • 130) Gizmo3D deformer fonksiyonuyla bükme efekti oluşturma
  • 131) Silah için referans obje oluşturma ve temel silüeti modelleme
  • 132) Silah detayları ve sap bölümlerini modelleme
  • 133) Tetik bölgesi için ZModeler bridge kullanımı
  • 134) Sap kısmını detaylandırma
  • 135) Silah detaylarını modelleme
  • 136) Namlu kısmını modellemeye giriş
  • 137) Namlu için delik oluşturma
  • 138) İkinci namlu geometrisini oluşturma
  • 139) Işık bölgelerini oluşturma
  • 140) ArrayMesh ile kopya görüntüsü oluşturma
  • 141) Boolean objelerini yerleştirme
  • 142) ArrayMesh, Dynamic Subdivision ve Live Boolean görünümlerini gerçek geometriye çevirme
  • 143) Decimation Master ile poligon sayısını düşürme
  • 144) Oluşturulan modelleri yedekleme
  • 145) Birden fazla subtool u hareket ettirme
  • 146) Yüz ifadelerini oluşturma
  • 147) Kafa pozunu değiştirme
  • 148) Silah geometrisini ekleme
  • 149) Son detayları ekleme ve silah batarya hortumunu oluşturma
  • 150) ZBrush ta ışıklandırma ve hızlı render alma

Ürün Özellikleri

  • Yayınevi

    Sanal Öğretim

  • Marka

    Diğer

Ürün Değerlendirmeleri

Bu ürünle ilgili henüz yorum ve değerlendirme yapılmamış

Diğer Mağazalar 0 mağaza listeleniyor

Bu ürün için başka satıcı bulunamadı.

Teslimat Bilgileri

KARGO ÜCRETİ

Ücretsiz Kargo

ŞEHİR

İstanbul

GÖNDERİM SÜRESİ

En geç 30 Nisan Salı

İade Bilgileri
n11’den satın aldığınız ürünler için cayma hakkınızı kullanabilirsiniz.*

İade / değişim
talebini oluştur

Ürünü mağazaya
gönder

Mağaza iade / değişimini
onaylasın

Paran kartına
iade edilsin

n11
  • n11’den satın aldığınız ürünler için cayma hakkınızı kullanabilirsiniz.*
  • Ürünle ilgili bilgi almak için Mağazaya Soru Sor alanından mağazayla iletişime geçebilirsiniz.
  • Ürünü iade edebilirsiniz. İade sürecini görmek için tıklayınız.
  • Ürünü mağazaya ücretsiz göndermek için mağazanın anlaşmalı kargo firmasını tercih ediniz.

*Cayma Hakkı Kullanımı ve İade Şartları, 6502 Sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun ve Mesafeli Sözleşmeler Yönetmeliği hükümlerine tabidir.

Taksit Seçenekleri

Bireysel Kredi Kartları

Ticari Kredi Kartları