Kotlin Android İçin Video Ders Eğitim Seti

Diğer
Kotlin Android İçin Video Ders Eğitim Seti
253

Mağazaya Sor

Ürün Detayları

Bu içerik SanalOgretim mağazası tarafından hazırlanmıştır.

Kotlin Android İçin Video Ders Eğitim Seti

KULLANIM ŞEKLİ:

-   Eğitim Seti kargo ile gönderilmektedir. Video Eğitim setini internetsiz izleyebilirsiniz.

-   Aynı zamanda; eğitimi download ederek de, internetsiz izleyebilirsiniz. Gerekli bilgiler e-mail'inize gönderilmektedir.
    Eğitimi tekrar tekrar indirip, kullanabilirsiniz. Kullanım hakkı limitsizdir.

-   Aynı zamanda eğitimi; bilgisayar, telefon, tablet, smart TV den internetle izleyebilirsiniz.

-   Soru / Sorularınız için: 0216 338 88 82





SET HAKKINDA:
Android programlamayı sıfırdan tüm detaylarıyla öğrenin. 52 Saat anlatımlı setimiz ile kendi Android uygulamalarınızı geliştirmenin tadını çıkarın.
Öğretim setinde ilk olarak sıfırdan Kotlin ile Nesne Yönelimli Programlamanın tüm kavramlarını öğrenerek android uygulamalar geliştirmek için sağlam bir temele sahip olacaksınız.
Edindiğiniz bu sağlam temelden sonra; android ile ilgili tüm kavramları detayları ve mantıklarıyla, ezbere iş yapmadan öğrenip, profesyonel tasarıma sahip uygulamalar yapmayı öğreneceksiniz.

Sette yer alan bazı önemli kavramlar;

* Android temel kavramları, tasarımsal bilgiler

* Profesyonel uygulamalar geliştirmek için bilinmesi gereken kavramlar, kütüphaneler

* Json ve APi kavramları

* Volley ve Retrofit kütüphanelerini kullanılarak internetten veri çekme

* Firebase Authentication, Storage, Realtime database ve Cloud Messaging modülleri

Kotlin öğrenmesi ve yazması çok keyifli bir dil.  Siz de bu son zamanların en popüler dili olan Kotlin programlama dilini öğrenmek ve de hızlı ve kolay bir şekilde Android uygulamalar geliştirmek istiyorsanız bu set ile beraber güzel uygulamalar yapalım.


EĞİTİM SETİ İÇERSİNDEKİ ÇALIŞMALARDAN BAZILARI:


Gezegenlerde Kaç Kilosun Uygulaması





Burçlar Rehberi - Listview Adapter Inflation Uygulaması





Ortalama Hesapla, View, Context, Activity, Inflater Uygulaması





CanDostlar App - Recyclerview - Uygulaması





Eğitim İçeriği

Set içerisinde anlatılan konuların listesi

  • 1) Javanın Sonu mu Geldi
  • 2) Kotlin ve Java-Android İlişkisi
  • 3) Kotlin Nedir ve Genel Kavramlar
  • 4) Gerekli Kurulumlar
  • 5) Ilk Projemizi Oluşturalım
  • 6) Değişken Kavramı
  • 7) Number Veri Tipleri 1. Bölüm
  • 8) Number Veri Tipleri 2. Bölüm
  • 9) Char Boolean String Veri Tipleri
  • 10) Tip Dönüşümü - Casting
  • 11) Sabitler ve Package Kavramı
  • 12) Bölüm Sonu Projesi | Boy Kilo Endeksini Hesaplama
  • 13) Aritmetik Operatörler
  • 14) Atama ve Karşılaştırma Operatörleri
  • 15) Mantıksal ve Arttırma|Azaltma Operatörleri
  • 16) İşlem Önceliği
  • 17) Dizi Nedir, Dizilere Genel Bakış
  • 18) Range ve In Kavramları
  • 19) Null Kavramı
  • 20) Kullanıcıdan Veri Alma
  • 21) Scope Kavramı
  • 22) Bölüm Sonu Soruları
  • 23) If ve Else Kontrol Yapıları
  • 24) When Kavramı
  • 25) For Döngüsü
  • 26) While ve Do-While Döngüleri
  • 27) Break Continue Kavramları ve Döngülere İsim Vermek
  • 28) Genel Tekrar Soru Çözümleri 1. Bölüm
  • 29) Genel Tekrar Soru Çözümleri 2. Bölüm
  • 30) Genel Tekrar Soru Çözümleri 3. Bölüm
  • 31) Parametresiz ve Parametreli Fonksiyonlar
  • 32) Geriye Deger Döndüren Fonksiyonlar
  • 33) Fonksiyonlarla ilgili Örnek Uygulama
  • 34) Metot Overloading ve varargs Kavramları
  • 35) Math Sınıfı
  • 36) String Sınıfı Fonksiyonları
  • 37) Array Kavramı ve Dizi Oluşturma
  • 38) Örnek Sorular ve Çözümleri
  • 39) Önemli Dizi İşlemleri ve arrayListOf Methodu
  • 40) OOP Giriş ve Ilk Sınıfımızı Oluşturalım
  • 41) Constructor (Kurucu) Oluşturmak
  • 42) Secondary Constructor
  • 43) Isimli Parametreler ve Varsayılan Değer Atama
  • 44) Fonksiyonlara Nesne ve Dizi Göndermek
  • 45) Kalıtıma Giriş
  • 46) Kalıtım ve Primary Constructor
  • 47) Kalıtım ve Secondary Constructor
  • 48) Visibility Kavramı ve Erişim Belirleyiciler
  • 49) Polimorfizm Nedir ve Upcasting
  • 50) Polimorfizm ve Geç Bağlama
  • 51) Polimorfizm Olmasaydı
  • 52) Polimorfizm ile Genişletilebilirlik
  • 53) Abstract Sınıf ve Fonksiyonlar
  • 54) Interface Kavramı
  • 55) Kompozisyon Kavramı
  • 56) Interfaceler ile Çoklu Kalıtım
  • 57) Nested ve Inner Class
  • 58) Isimsiz Sınıflar - Anonymous Inner Class
  • 59) Java Static Kavramı Nedir
  • 60) Object ve Companion Object Kavramları
  • 61) Data Class Kavramı
  • 62) Getter Setter ve Enum Kavramları
  • 63) Generic Sınıf Oluşturma
  • 64) Generic Metot Oluşturma
  • 65) Hamburger Kralı Uygulaması 1. Bölüm
  • 66) Hamburger Kralı Uygulaması 2. Bölüm
  • 67) Cep Telefonu Rehber Uygulaması
  • 68) Değiştirilemez Listeler
  • 69) Değiştirilebilen Listeler
  • 70) Değiştirilemez Map Yapıları
  • 71) Değiştirilebilen Map Yapıları
  • 72) Set Yapıs
  • 73) Exception Kavramı
  • 74) Finally Blok ve Hata Fırlatma
  • 75) FileWriter ile Dosyaya Veri Yazma
  • 76) FileReader ile Dosyadan Veri Okuma
  • 77) Extension Function 1. Bölüm
  • 78) Extension Function 2. Bölüm
  • 79) Operator Overloading
  • 80) Recursive Function
  • 81) Tailrec Kavramı
  • 82) High Order Function
  • 83) High Order Function ve Lambda Örnek
  • 84) Tek Parametreli Lambda ve it Kavramı
  • 85) with ve apply Kavramları
  • 86) Android Studio Kurulumu
  • 87) Genymotion Emulatörünün Kurulması
  • 88) Genel Yapıyı Anlayalım
  • 89) Genel Yapıyı Anlayalım ve Kotlin Tekrarı
  • 90) Activity Nedir ve Yaşam Döngüsü
  • 91) Genymotion Google Play Service Yüklemek
  • 92) Linear Layout Özellikleri
  • 93) Relative Layout Özellikleri
  • 94) Herşeyiyle Constraint layout 1. Bölüm
  • 95) Herşeyiyle Constraint Layout 2. Bölüm
  • 96) Gezegenlerde Kaç Kilosun Uygulama Tanıtımı
  • 97) Gezegenlerde Kaç Kilosun App 1. Bölüm
  • 98) Gezegenlerde Kaç Kilosun App 2. Bölüm
  • 99) Gezegenlerde Kaç Kilosun Tasarım İyileştirme
  • 100) Ortalama Hesapla Uygulama Tanıtımı
  • 101) Autocompletetextview, Spinner ve Layoutun Oluşturulması
  • 102) Uygulama Layoutlarının Taslaklarını Bitirelim
  • 103) Activity, Intent ve Context Kavramları
  • 104) Layout Inflater Kavramı ve Kullanımı
  • 105) Yeni Layoutu Değerler ile Oluşturmak
  • 106) Layout Silme, View Gizleme ve Değer Sıfırlama
  • 107) Adapter kavramı ve AutoCompleteTextview Oluşturma
  • 108) Ortalama Hesapla Fonksiyonunu Yazmak
  • 109) Arayüzü Güzelleştirme ve Toast Kütüphanesi
  • 110) Animasyonlar ve Splash Ekran Oluşturulması
  • 111) CountDownTimer ve Screen Orientation
  • 112) BurcRehberiApp Uygulama Tanıtımı
  • 113) List ve Adapter Kavramları
  • 114) ArrayAdapter ve SetonItemClickListener
  • 115) ImageView ile ArrayAdapter
  • 116) LayoutInflater Konu Anlatımı 1. Bölüm
  • 117) LayoutInflater Konu Anlatımı 2. Bölüm
  • 118) Custom ArrayAdapter 1. Bölüm
  • 119) Custom ArrayAdapter 2. Bölüm
  • 120) Listview Optimizasyonu
  • 121) Base Adapter ile Listview
  • 122) Detay Activity Hazırlık ve Kodların Düzenlenmesi
  • 123) Collapsing Toolbar ve AppBarlayout
  • 124) Palette API Kullanımı ve Detay Sayfasi Bitti
  • 125) Giriş Ekranı Resim Döndürme Animasyonu
  • 126) Son Dokunuşlar ve Uygulama Bitti
  • 127) Yapılacak Uygulamalar ve Bölüm Tanıtımı
  • 128) Recyclerview Nedir
  • 129) UYGULAMA 4 ManzaralarApp Veri Kaynağını ve Layoutu Hazırlama
  • 130) Recyclerview Adapterın Oluşturulması
  • 131) Methodların Detaylı Incelenmesi
  • 132) Manzaraların Kopyalanması ve Silinmesi
  • 133) Menü Oluşturma ve Diğer LayoutManagerlar
  • 134) UYGULAMA 5 CanDostlarApp
  • 135) Toolbarda Searcview Kullanarak Filtreleme
  • 136) Filter ve Filterable, Searchview Widget
  • 137) Splash Ekran ve DetayActivity Oluşturulması
  • 138) Detay Activity ve Öğelerin Tıklanma Olayları
  • 139) Uygulama ve Bölüm Tanıtımı
  • 140) Json ve Api Kavramları
  • 141) Volley Nedir, Nasıl Çalışır
  • 142) Volley Singleton ve RequestQueue
  • 143) Api Kullanarak Verilerin Getirilmesi
  • 144) Arayüzü Oluşturmak
  • 145) Şehir Seçmek için Spinner
  • 146) Seçilen Şehire Göre Verileri Güncellemek
  • 147) Küçük Düzenlemeler Yapalım
  • 148) Kullanıcının Lokasyonunu Öğrenmek
  • 149) Gerekli Düzenlemelerin Yapılması
  • 150) Kullanıcıdan Izin Istemek ve Uygulama Bitti
  • 151) Bölüm ve Uygulama Tanıtımı
  • 152) Retrofit Nedir
  • 153) Youtube Api Alma ve Model Sınıfının Oluşturulması
  • 154) Retrofit ile Oynatma Listelerini Getirme
  • 155) Recyclerview için Hazırlıklar
  • 156) Recyclerview Adapter Oluşturmak
  • 157) Uygulamayı Bitirelim
  • 158) Uygulama ve Bölüm Tanıtımı
  • 159) Firebase Nedir Projeye Eklenmesi
  • 160) Kayıt Ekranının Oluşturulması ve Authentication Ayarları
  • 161) Yeni Kullanıcının Eklenmesi
  • 162) Kullanıcı Giriş Ekranı ve Ayarlar
  • 163) Onaylama Maili Gönderme ve AuthStateListener Tanımlanması
  • 164) Şifreyi Tekrar Gönderme Dialog Fragmentini Oluşturmak
  • 165) Onay Mailini Tekrar Göndermek ve Küçük Düzeltmeler
  • 166) Uygulamanın Güvenliğini Arttırma
  • 167) Şifre Sıfırlama Malini Gönder
  • 168) Kullanıcı Adını Güncellemek
  • 169) Mail ve Şifre Güncellemek
  • 170) Üyelik İşlemlerinin Testleri
  • 171) Firebase Database Giriş
  • 172) Yeni Kullanıcıyı Veritabanına Eklemek
  • 173) Kullanıcı Detay Sayfasını Güncellemek
  • 174) Veritabanından Okuma Yapmak
  • 175) Veritabanından Okuma İşleminin Detayları
  • 176) Firebase Storage Giriş ve Profil Resmi Fragmenti
  • 177) Galeri ve Kameradan Resim için İzin İstemek
  • 178) Profil Resmini Uygulamada Göstermek
  • 179) Asynctask Sınıfı ile Resmin Sıkıştırılması
  • 180) Firebase Storage Resim Upload İşlemi
  • 181) Yüklenen Dosyasının Veritabanına Kaydedilmesi ve Okunması
  • 182) Yeni Sohbet Odası Oluştur Dialog Fragment
  • 183) Sohbet Odası Bilgilerinin Veritabanına Yazılması
  • 184) Sohbet Odasına Hoşgeldin Mesajı Eklemek
  • 185) Sohbet Odası Bilgilerini Okumak
  • 186) Genel Tekrar ve Sohbet Odaları Listesi
  • 187) Seçilen Sohbet Odasının Silinmesi
  • 188) Tüm Mesajların Firebaseden Getirilmesi
  • 189) Mesajlar için Recyclerview Oluşturma
  • 190) AuthListener ve ValueEventListener Oluşturma
  • 191) Tüm Mesajların Okunması 1. Bölüm
  • 192) Tüm Mesajların Okunması 2. Bölüm
  • 193) Canlı Sohbetin Tamamlanması
  • 194) Firebase Cloud Messaging Giriş
  • 195) Firebase Instance ID Servisi ve FCM Token
  • 196) Postman ile Post Request ve Retrofit Uygulanması
  • 197) Veritabanında Bildirim İçin Düzenlemeler
  • 198) Yeni Mesajla Birlikte Bildirimin Gonderilmesi
  • 199) Kullanicilarin Tokenlarına Göre Bildirim Gondermek
  • 200) Notification Gondermek Bölüm 1
  • 201) Notification Gondermek Bölüm 2
  • 202) Bildirim Tıklanıldığında Pending Intent Oluşturmak
  • 203) Tasarım Bitti Bolum Bitti
  • 204) Apk Dosyasını Oluşturma
  • 205) Proguard ile Reverse Engineering Önleme
  • 206) Admob Reklamlarına Giriş ve Banner Reklamı Ekleme
  • 207) Admob Interstitial Geçiş Reklamı Ekleme
  • 208) Google Playde Uygulamanın Yayınlanması

Ürün Özellikleri

  • Yayınevi

    Sanal Öğretim

  • Marka

    Diğer

Ürün Değerlendirmeleri

Bu ürünle ilgili henüz yorum ve değerlendirme yapılmamış

Diğer Mağazalar 0 mağaza listeleniyor

Bu ürün için başka satıcı bulunamadı.

Teslimat Bilgileri

KARGO ÜCRETİ

Ücretsiz Kargo

ŞEHİR

İstanbul

GÖNDERİM SÜRESİ

En geç 30 Nisan Salı

İade Bilgileri
n11’den satın aldığınız ürünler için cayma hakkınızı kullanabilirsiniz.*

İade / değişim
talebini oluştur

Ürünü mağazaya
gönder

Mağaza iade / değişimini
onaylasın

Paran kartına
iade edilsin

n11
  • n11’den satın aldığınız ürünler için cayma hakkınızı kullanabilirsiniz.*
  • Ürünle ilgili bilgi almak için Mağazaya Soru Sor alanından mağazayla iletişime geçebilirsiniz.
  • Ürünü iade edebilirsiniz. İade sürecini görmek için tıklayınız.
  • Ürünü mağazaya ücretsiz göndermek için mağazanın anlaşmalı kargo firmasını tercih ediniz.

*Cayma Hakkı Kullanımı ve İade Şartları, 6502 Sayılı Tüketicinin Korunması Hakkında Kanun ve Mesafeli Sözleşmeler Yönetmeliği hükümlerine tabidir.

Taksit Seçenekleri

Bireysel Kredi Kartları

Ticari Kredi Kartları