- Eğitim Seti kargo ile gönderilmektedir. Video Eğitim setini internetsiz izleyebilirsiniz.
- Aynı zamanda; eğitimi download ederek de, internetsiz izleyebilirsiniz. Gerekli bilgiler e-mail'inize gönderilmektedir.
Eğitimi tekrar tekrar indirip, kullanabilirsiniz. Kullanım hakkı limitsizdir.
- Aynı zamanda eğitimi; bilgisayar, telefon, tablet, smart TV den internetle izleyebilirsiniz.
- Soru / Sorularınız için: 0216 338 88 82
48 Saatlik Java Öğretim setimiz ile Java yı tüm aşamaları ile öğreneceksiniz. Eğer amacınız Java öğrenmek ise aradığınız kaynak budur. İçersinde tüm konular anlatılıyor. Sade bir dil kullanımı hakim. Zevkli uygulamalar ile öğrenilmesi kolaylaştırılmış bir settir.
Set İçersinde Anlatılan Konulardan Başlıklar:
* Her programlama dilinde olan temel yapıların ne olduğunu ve nerede neden kullanıldığını
* Nesneye yönelimli programlama (Object Oriented Programming - OOP ) kavramlarının tüm detaylarını
* JavaFX ile görsel java uygulamaları yapmayı
* Java uygulamalarında veritabanı kullanmayı
* Tüm konuları bol örnekler ile öğrenecek, büyük projeleri doğru yaklaşımları kullanarak geliştirecek
* Daha büyük projeler yapmak, daha fazlasını öğrenmek için gerekli bilgi birikimi ve özgüveni yakalayacaksınız.
EĞİTİM SETİ İÇERSİNDEKİ ÇALIŞMALARDAN BAZILARI:
Nesneye Yönelik Programlama ( OOP ) - Burger Kralı Satış Uygulaması
VIDEO
Nesneye Yönelik Programlama OOP - Cep Telefonu Rehber Uygulaması
VIDEO
Generics Jenerik Sınıflar - Lig Simülasyonu
VIDEO
JavaFX
VIDEO
Collections Koleksiyon Yapıları - Playlist Uygulaması
VIDEO
EĞİTİM İÇERİĞİ:
Set içerisinde anlatılan konuların listesi
1) Java Nedir ve Genel Kavramlar
2) Gerekli Kurulumlar
3) Ilk Java Projesini Oluşturmak
4) Değişken Nedir Neden Kullanırız
5) Primitive - İlkel Veri Tipleri
6) Tip Dönüşümleri - Casting
7) Wrapper Sınıflar ve Özet
8) Arttırma ve Eksiltme Operatörleri
9) Değer Atama ve Karşılaştırma Operatörleri
10) Mantıksal Operatörler ve İşlem Önceliği
11) Kod Blokları ve Keyword kavramı
12) If Else ve Switch Kontrol Yapıları
13) For While ve Do while Döngü Yapıları
14) Break Continue ve Return Dallanma Yapıları
15) Klavyeden Veri Girişi
16) Uygulama Soruları ve Açıklama
17) 1, 2, 3. Soruların Açıklamalı Çözümleri
18) 4, 5, 6, 7. Soruların Açıklamalı Çözümleri
19) 8, 9, 10. Soruların Açıklamalı Çözümleri
20) Math Sınıfının Kullanılması
21) Methodlara Giriş
22) Method Örnek Uygulama
23) Array - Dizi kavramı
24) Array - Dizi Örnek Soru ve Cevaplar
25) Gelişmiş For Döngüsü ve Methodlara Dizi Gönderme
26) İki Boyutlu Diziler ve Dizileri Kopyalamak
27) Arrays ve Arraylist Sınıfları
28) String Sınıfı
29) Bölüm Sonu Projesi
30) Sınıf Nesne Nedir, İlk Sınıf Örneği
31) Constructor - Kurucu Kavramı ve Erişim Belirleyiciler
32) Static ve Final Kavramları
33) Methodlara Nesne Göndermek
34) Kalıtım - Inheritance Nedir
35) Kalıtım Örnek Bölüm 1
36) Kalıtım Örnek Bölüm 2
37) Kompozisyon - Composition Kavramı
38) Çok Biçimlilik - Polymorphism Kavramı 1. Bölüm
39) Polymorphism 2. Bölüm | Polymorphism Olmasaydı? Instance of Kavramı 2. Bölüm
40) Genişletilebilrlik-Extensibility | Polymorphism Faydaları
41) Teorik Bilgi Tekrar Testi
42) Burger Kralı Satış Uygulaması Örneği
43) Cep Telefonu Rehber Uygulaması 1. Bölüm
44) Cep Telefonu Rehber Uygulaması 2. Bölüm
45) Abstract - Soyut Sınıf Kavramı
46) Interface - Arayüz(Ara birim) Kavramı
47) Inner Class - Dahili Üye Sınıflar
48) Inner Class - Static Dahili Sınıflar
49) Inner Class - Yerel ve Anonim Dahili Sınıflar
50) Generic Sınıf Oluşturma
51) Generic Method Oluşturma
52) Generic Örnek | Lig Simülasyonu 1. Bölüm
53) Generic Örnek | Lig Simülasyonu 2. Bölüm
54) Generic Örnek | Lig Simülasyonu 3. Bölüm
55) Java Naming Convension | Adlandırma Kuralları
56) Package Kavramı
57) Package JAR dosyası Olusturma ve Ödev Soruları
58) Package Odev Cozumleri
59) Erişim Belirleyiciler Detaylı Anlatım
60) Final ve Statik Detaylı Anlatım
61) Collection Kavramı ve List Interface
62) ArrayList ve Iterator Kullanımı
63) LinkedList Çalışma Mantığı
64) LinkedList Örnek - Playlist Projesi 1. bölüm
65) LinkedList Örnek - Playlist Projesi 2. bölüm
66) LinkedList Örnek - Playlist Projesi 3. bölüm
67) Vector ve Stack (Yığın) Sınıfları
68) Queue(Kuyruk) ve PriorityQueue(Öncelikli Kuyruk) Yapıları
69) Set Interface ve HashSet Sınıfı
70) LinkedHashSet ve TreeSet Sınıfları
71) Map Interface ve HashMap Sınıfı
72) TreeMap, LinkedHashMap Sınıfları ve Iterator Kullanımı
73) Map Kullanarak Oyun Yapalım | Genel Yapısı
74) Map ile Oyun Yapalım | Yönlendirmeler
75) Map ile Oyun Yapalım | Immutable Değişmez Sınıf
76) JavaFX Nedir
77) Kod ve FXMl ile Ilk Denemeler
78) Stage Scene ve Layout Kavramları
79) Gridpane Hbox ve Vbox Layoutları
80) Borderpane Flowpane ve Tilepane Layoutları
81) Button ve Label Control Yapıları
82) Checkbox Radiobutton ve ToggleButton Control Yapıları
83) Combobox TextField ve ChoiceBox Control Yapıları
84) Datepicker Spinner Slider ve TitledPane
85) Event ve Event Handlers 1. Bölüm
86) Event ve Event Handlers 2. Bolum
87) Thread ve Runnable Kullanmak
88) Not Defteri Uygulaması Bölüm 1
89) Not Defteri Uygulaması Bölüm 2
90) Tasarım Desenleri ve Singleton
91) Dosya Yaz ve Oku Methodları
92) Verileri Dosyadan Okumak ve Göstermek
93) NotEkle DialogPane Kullanımı
94) Yeni Notun Dosyaya Eklenmesi
95) DataBinding ve Observable
96) CellFactory Kullanarak Listeyi Kişiselleştirme
97) Contextmenu ve Notları Silmek
98) Toolbar, Tooltip ve Klavyeden Veri Silme
99) Listeyi Sıralama ve Filtreleme
100) Scene Builder Kullanımı
101) JavaFX Material Design - JFoenix
102) JavaFX Özet 1. Bölüm
103) JavaFX Özet 2. Bölüm
104) JavaFX Özet 3. Bölüm
105) JavaFX Özet 4. Bölüm
106) JavaFX Özet 5. Bölüm
107) Istisna - Exception Kavramı 1. Bölüm
108) Istisna - Exception Kavramı 2. Bölüm
109) Dosyalara Giriş IO İşlemleri
110) FileWriter ile Dosyaya Veri Yazmak
111) Try with Resources Kullanımı
112) FileReader ve BufferedReader ile Veri Okumak
113) BufferedWriter Sınıfı ve Alıştırmalar
114) DataInputStream ve DataOutoutStream
115) ObjectInput-Output Stream ve Serializable
116) Random Access File - Rastgele Erişimli Dosyalar - Örnek Açıklaması
117) Random Access File Veri Yazma ve Index Oluşturma
118) Random Access File Veri Okuma
119) Thread Process ve Concurrency Kavramları
120) Thread Olusturma Yontemleri
121) Interrupt ve Join Methodlari
122) Heap, Thread Stack ve Synchronized Mantığı
123) Deadlock Wait ve Notify Methodlari
124) Thread Senkronizasyon Ornek
125) ReEntrantLock Sınıfı Kullanımı
126) ExecutorService ve ArrayBlockingQueue
127) Örnek Uygulama ve Sorularla Bölüm Özeti 1. Bölüm
128) Örnek Uygulama ve Sorularla Bölüm Özeti 2. Bölüm
129) Lambda Expression Nedir
130) Lambda Expression Örnekleri
131) Lamda Expression Alıştırmaları
132) Regular Expression Giriş
133) Regular Expression Miktar Belirleyiciler
134) Regular Expression Group Methodu
135) Veritabanı Nedir
136) SQL Nedir
137) JDBC Nedir
138) JDBC Bağlantısı ve Ilk tablo Islemleri
139) Update, Delete ve PreparedStatement
140) Proje Veritabanının Hazırlanması
141) DataSource Sınıfı ve Tüm Tabloyu Okumak
142) Order By ve Inner Joın Kavramları
143) JavaFX ile Veritabanı Bağlantısı
144) Task Sınıfı ve Data Binding
145) Seçilen Öğeye Göre Sorgulama
146) Veri Güncelleme